Sabtu, 26 Januari 2013

HASIL TEST


FLASH



CORELL




PHOTO SHOP






macroo media flash


MENGENAL  AREA KERJA MACRO MEDIA FLASH 
TOOL YANG DIGUNAKAN DALAM FLASH:
1. Tools

Dalam bagian ini berisi alat-alat (tool) yang berguna untuk membentuk dan merubah tampilan dari berbagai macam objek.

a. Selection Tool
 Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard.

b. Subselection Tool
 Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard.

c. Line Tool

Tool ini berguna membuat bentuk garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard.
d. Lasso Tool
Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard.

e. Pen Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard.

f. Text Tool
Tool ini berguna untuk membuat teks. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard.

g. Oval Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard.

h. Rectangle Tool dan Polystar Tool
Tool ini berada pada satu tempat, dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool.

i. Pencil Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai, namun berbasis garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard.

j. Brush Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard.

k. Free Transform Tool
Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran, rotasi, maupun skew. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard.

l. Fill Transform Tool
Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard

m. Ink Bottle
Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard.


n. Paint Bucket Tool
Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard.

o. Eyedropper Tool
Tool ini berguna untuk menduplikat warna. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard.

p. Eraser Tool
Tool ini berguna untuk menghapus objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard.

q.Hand Tool
Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard.

r. Zoom Tool
Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard.

s. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill.

t. Stroke Color Tool
Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek.

u. Fill Color Tool
Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek.




MENGENAL TIMELINE



Timeline merupakan panel utama yang berfungsi untuk mengatur cepat atau lambatnya animasi yang kita buat dan sebagai wadah untuk menyatukan objek-objek dari setiap layer

A.   Layer, adalah suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie Flash. Jadi, objek yang berada di layer paling bawah akan tertutup oleh objek yang berada pada layer di atasnya.

B.    Keyframe, adalah suatu frame yang berisikan satu objek atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan hitam pada frame.

C.   Blank Keyframe, adalah suatu frame kosong di mana di dalamnya tidak ada objek. Apabila Blank Keyframe tersebut diisikan sebuah objek, maka ia akan menjadi Keyframe. Blank Keyframe ditandai dengan bulatan putih pada frame.

D.   Playhead, adalah suatu alat yang berfungsi untuk menjalankan animasi di stage tanpa perlu melakukan Test Movie terlebih dahulu. Playhead ditandai dengan kotak slider berwarna merah yang terletak di atas frame.

E.    Frame, adalah suatu wadah bingkai yang membentuk suatu movie Flash. Movie tersebut terdiri atas sekumpulan gambar yang berurutan sehingga apabila dijalankan, movie terlihat seolah-olah bergerak.




















MENGENAL LIBRARY
A.   Window Preview, adalah tampilan yang berfungsi untuk menampilkan simbol atau objek lain pada Library.

B.    Symbol, akan dijelaskan lebih detail pada Modul 3 dan 4.

C.   New Symbol, adalah tombol yang berfungsi untuk membuat simbol baru pada Library.

D.   New Folder, adalah tombol yang berfungsi untuk membuat folder baru pada Library. Di sini kita dapat mengelompokkan beberapa simbol ke dalam satu folder.

E.    Delete, adalah tombol yang berfungsi untuk menghapus simbol maupun objek lain pada Library.


Untuk mengambil objek dari Library lain, klik tanda panah padaLibrary kita, lalu pilih nama Library lain (misal untitled-2). Ambil objek tersebut dengan cara men-drag-nya ke Stage.




MENGGUNAKAN TOOLS

1. Rectangle Tools
Kita dapat membuat bentuk kotak maupun persegi menggunakan tools ini dengan berbagai warna maupun style. Untuk membuatnya, ikuti langkah-langkah berikut”
1. Klik Rectangle tools pada toolbar
2. Klik drag pada halaman kerja membentuk kotak
3. Sesuaikan dengan ukuran yang diinginkan
4. Menggunakan Arrow tools , klik pada gambar.
5. pada fill color pilih warna yang anda sukai.

2. Ovale Tools
Ovale tools digunakan untuk membuat bentuk lingkaran. Untuk membuatnya ikuti langkah-langkah berikut:
1. Pilihlah Ovale tools
2. Klik dan drag untuk membuat lingkaran pada halaman kerja
3. Untuk membuat lingkaran sempurna, tekan tombol shift ketika membuat lingkaran.
3. Pencils Tools

Penggunaan pencils tools sama dengan menulis menggunakan pensil. Ada beberapa mode pilihan menggunakan pencils tools, yaitu:
1. Straighten mode, digunakan untuk membuat bentuk dengan garis lurus-lurus.
2. Smooth mode, digunakan untuk membuat bentuk dengan sudut halus.
3. Ink mode, digunakan untuk membuat betuk yang lebih bebas.

a. Line Tools
Line tools digunakan untuk membuat bentuk lurus. Apabila anda bermaksud membuat garis lurus dengan perbedaan sudut 450 , maka tekan shift ketika membuat garis.

b. Text Tools
Flash memberikan 3 pilihan jenis teks, yaitu:
1 Static text, yaitu teks sederhana yang biasanya digunakan untuk membuat label.
2 Dinamic teks, yaitu teks yang dapat digunakan untuk menampilkan teks dari luar.
3 Input teks, yaitu teks yang digunakan untuk meminta input dari user. Misalnya pembuatan form isian.




c. Paint Bucket
Tools ini digunakan untuk memberi warna pada objek yang diinginkan.
1 Buatlah objek lingkaran.
2 Klik pada paint bucket tools. Pada bagian fill color, pilih warna yang anda sukai.
3 Klik pada objek yang akan diberi warna.


d. Ink Bottle
Penggunaan Ink bottle, seperti halnya paint bucket, namun penggunaan tools ini untuk mewarnai garis tepi objek.

e. Brush Tools
Mewarnai menggunakan tools ini, akan menghasilkan goresan seperti menggunakan kuas. Ada beberapa pilihan yang dapat anda gunakan untuk mewarnai, yaitu:
1 Paint Normal, digunakan untuk mengecat bagian objek dengan mode normal.
2 Paint Fill, digunakan untuk mengecat bagian warna objek.
3 Paint Behind, digunakan untuk mengecat bagian belakang objek.
4 Paint Selection, digunakan untuk mengecat bagian yang terseleksi.
5 Paint Inside, digunakan untuk mengecat bagian dalam objek.

f. Lasso Tools
Lasso tool merupakan tool pemilih. Anda dapat melakukan seleksi dengan bentuk lurus maupun bentuk bebas.
 1. Pilih Lasso tool.
2. Klik pada titik awal objek, drag mengikuti aliran pemilihan.
3. Apabila pemilihan selesai, lepaskan mouse.
Jika anda bermaksud melakukan pemilihan dengan bentuk selalu lurus, pada option tools, pilih Polygon tools kemudian lakukan seleksi dengan cara klik setiap titik pemilihan dan diakhiri pada titik awal seleksi.

g. Eraser Tools
Tools ini digunakan untuk menghapus objek terpilih dengan beberapa pilihan:
1. Eraser Normal, untuk menghapus objek yang dilewati eraser tools.
2. Eraser Fill, untuk menghapus warna objek
3. Eraser Lines, untuk menghapus garis tepi objek
4. Eraser Selected Fills, untuk menghapus warna yang terpilih
5. Eraser Inside, untuk menghapus bagian dalam objek
6. Faucet Modifier, untuk menghapus satu bagian objek yang terkena faucet. Anda dapat mengubah ukuran penghapus dengan merubahnya pada tools option.


h. Eye dropper Tools
Tools ini digunakan untuk mengkopi warna dari satu objek ke objek yang lain.
1. Buatlah objek kotak dengan warna kuning.
2. Kemudian buat objek dengan warna hijau pada tempat yang berbeda.
3. Pilih Dropper tools, klik pada objek kotak, kemudian klik pada fill objek lingkaran

i. Zoom Tools
Zoom tools digunakan untuk memperbesar tampilan objek.

j. Hand Tools
Apabila projek yang anda buat sangat besar, untuk melihat bagian yang diluar area preview dapat digeser dengan Hand tools.


MEMAHAMI JENIS FILE HASIL FLASH

Flash dapat menghasilkan banyak file keluaran. Namun secara umum, terdapat tiga jenis file utama pada Flash, di antaranya:

A.   File Utama (.fla), adalah jenis file utama ketika kita menyimpan movie Flash kita. Kita bisa membuka dan mengedit semua jenis file .fla pada Flash.

B.    File Hasil Ekspor (.swf), adalah jenis file yang biasa digunakan pada halaman web. File dalam format .swf dapat dilihat melalui web browser, selama browser tersebut memiliki Flash Player.

C.   File Eksekusi (.exe), adalah jenis file yang dapat dieksekusi tanpa perlu memiliki aplikasi Flash ataupun Flash Player. Dengan melakukan klik ganda terhadap file .exe tersebut, maka file tersebut akan terbuka secara otomatis.

 ANIMASI MOTION GUIDE
1.      Buka dokumen baru, simpan dengan nama serangga jalan.
2.      Tekan Ctrl + F8 untuk membuat symbol movie clip.Beri nama serangga, tandai Movie Clip bila belum tertandai klik OK.
3.      Klik ikon stroke Color ubah agar tidak berwarna, dan fill color menjadi waena merah gradasi.
4.      Buat gambar Oval agak lonjong dengan oval tool di tengah-tengah stage bertanda [+].
5.      Ganti fill color dengan warna hitam. Lalu aktifkan brush tool. Ubahlah brush tool menjadi lebih kecil.
6.      Buatlah gambar oval tersebut menjadi corak seperti pada animasi itu.(hanya badan)
7.      Klik layer 1 dua kali, ganti namanya dengan kata badan.
8.      Supaya tidak terganggu kunci dulu layer badan,dengan menekan titik pengunci layer.
9.      Tambahkan layer baru dengan melalui menu imsert > Timeline >layer atau dengan menekan ikon insert layer yang terletak di pojok kiri bawah area bawah area Time line.
10.  Beri nama layer 2 tersebut dengan nama kaki.
11.  Dengan layer kaki dengan keadaan terpilih,buat badan serangga tersebut seperti berkaki untuk frame 1 dan 2.
12.  Klik ikon kunci pada layer badan agar frame bias di edite.
13.  Klik kanan frime 2 layer badan, pilih insert frame.
14.  Tekan Ctrl+E untuk kembali ke scan utama.
15.  Klik ikon Add Motion Guide.
16.  Klik frame 1 pada layer guide.buat alur berliku dengan pensil tool.
17.  Klik kanan frame 100 layer Guide,pilih Insert frame.
18.  Klik kanan frame 1 layer 1,pilih Creat Motion Tween.
19.  Klik panel properties, tandai opsi Orient to path dan snap.
20.  Dalam keadaan frame 1 layer 1 terseleksi, drag movie clip Serangga dari Library panel dan letakkan diujung kanan garis hingga titiktengah movie serangga seolah menempel di ujungnya.
21.  Klik kanan frame 100 layer 1, pilih Insert Key Frame.
22.  Drag movie clip serangga hingga titik tengahnya menyentuhujung akhirsebelah kiri alur.
23.  Lakukan tes movie dengan Ctrl+ENTER.


 



           








MEMBUAT  ANIMASI TEKS
1.       Buka dokument macro mediaflash.
2.       Aktifkan  teks tool kemudian ketikMADCOMS.
3.       Kliklayer 1,lalu klik frame 15 dan tekan F5.
4.       Pilih menu modify>break aprat/Ctrl+B (untuk membagi teks).
5.       Klik menu modify>timeline>distribute tolayer(untukmemisahkan masing-masing huruf ke dalam layer).
6.       Klik key frame 1 pada layer M dan geser ke frame2.
7.       Geser key frame 1 pada layer A,D,C,O,M,S pda posisi 4,6,8,10,12,14.
8.       Klik new folder,lalu seleksi layer MADCOMS dengan menekan Shift dan geser ke folder.
9.       Klik tanda segitiga disamping kiri folder dan double klikuntuk memberi nama Madcoms.

                                            Lalau ENTER.  



           





ANIMASI BERUBAH WARNA.

1.       Buka dokument macro mediaflash.
2.       Aktifkan  teks tool kemudian ketik MADCOMS.
3.       Klik new layer.
4.       Klikkey frame pertama pada layer 1 tekan Ctrl+C dan klik layer 2 tekan Ctrl+Shift+V.
5.       Ganti warna teks pada layer2 dengan merah.
6.       Seleksi frame 15 pada layer 1 & 2 kemudian tekan F5.
7.       Klikkey frame pertama pada layer 2 & tekan Ctrl+B.
8.       Pilih Modify>timeline>distribute to layer.
9.       Klik key frame 1 pada layer M dan geser pada frame 2.
10.   Geser key frame pertama pada layer A,D,C,O,M,S pada posisi frame 4,6,10,12,14.
                                                    Lalu tekan ENTER








          ANIMASI SKALA TEKS
1.       Buka dokument macro mediaflash.
2.       Aktifkan  teks tool kemudian ketik 46UNK.
3.       Klik frame 15 dan tekan F5.(menyisipkan frame.)
4.       Klikframe 1 pada layer 1 dan tekan menu modify>timeline>distribute to layer.
5.       Geser key frame pertama pada layer 64UNK pada posisi frame 3,5,7,9
6.       Tekan F6 untuk menambah key frame pada layer 46UNK pada posisi frame 2,4,6,8,10.
7.       Klikkey framepaertama pada layer 4 dan atur posisinya agak lebih besar,ulangi langkah langkahnya,setelah selesai test movie dengan menekan Ctrl+enter.







ANIMASI TRANSFROME TEKS
1.       Buka dokument macro mediaflash.
2.       Aktifkan  teks tool kemudian ketik 46UNK.
3.       Pih menu modify>break aprat.
4.       Pilih modify>timeline>distribute to layer.
5.       Klik kanan frame 4 dan pilih creat motion tween,(ulangi langkah langkahnya)
6.       Geser key frame pertama layer 6 pada frame 10 dan juga:
·         Layer U >20
·         Layer N>30
·         Layer K>40
7.       Tambahkan key frame dengan menekan F6 pada layer 4 frame 10 & pada layer 6 frame 20 pada layer U frame 30 pada layer N frame 40 pada layer K frame 50.
8.       Klik key frame pertama layer4 dan geer objek ke kiri, aktifkan pada panel properties pilih alpha,tentukan nilainya : 10 % klik frame 10 pada layer 4 kemudian klik objek & sesuikan (ulangi langkah langkahnya).



Jumat, 25 Januari 2013

corel draw



CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.

quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya.
  • what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW.
  • learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
  • galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.
  • updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW.
Hints Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.
Menu Bar Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu CorelDRAW menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat memudahkan pemakaian.
Standard Toolbar Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan simbol proses cepat.Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW.
Property BarProperty bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar.
ToolboxToolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagian memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tak usah diulangulang masuk-masuk terus,biar error toolbok,toolbar aneh tak seperti biasanya Status BarSistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar/teks dan/atau alat proses terpilih.

Color PaletteColor palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna.
Dialog BoxSistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.
Docker
Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut dengan docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan melalui menu window submenu docker.
Fixed/Floating ToolbarSalah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X3, yaitu fasilitas toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser dan ditempatkan di sembarang loka.


MEMBUAT BUNGA
    1. pertama buat batang bunga,dengan menggunakan pentool
    2. bentuklah hingga menyerupai batang,seteloah selesai beri warna.
    3. Kemudian buat daun,juga menggunakan pentool,kemudian atur menggunakan shapetool sampai menyerupai daun,
    4. Kemudian beri warna.
    5. Buat bunga menggunakan pentool,kemudian bentuk agak lonjong,dan bentuklah seperti gambar.



















MEMBUAT DESAIN BAJU.


1.pertama klik menu pentool atau retlange tool.
2.Bentuklah persegi panjang,lalu atur menggunakan shape tool,
3.Setelah jadi kemudian beri warna dan beri desain sesuai keinginan.
4.jika perlu beri tulisan.

























MENGGUNAKAN ROUGHEN.
1. Buat objek persegi panjang,
2.aktifkan menu Roughen tool pada shapetool flyout
3.lalu drag tepian objek untuk mendapatkan efek yang anda inginkan.

4.jika perlu beri warna atau isi sesuai keinginan.























MENGGUNAKAN SMUDGE BRUSH
1.PERTAMA BUAT OBJEK DAUN,MENGGUNAKAN PENTOOL.
2.SETELAH JADI BERI WARNA SESUAI KEINGINAN.
3.LALU AKTIFKAN SMUDGE BRUSH PADA SHAPE TOO FLYOUT,LALU DRAG DAN BENTUKLAH SEPERTI GAMBAR.

















MENGGUNAKAN SHAPE TOOL
1.buat objek menggunakan plygontool
2.lalu aktifkan shape tool. Kemudian bentuklah objek menjadi seperti gambar.
3.lalu buat lingkaran menggunakan shape tool.
4.letakkan lingkaran di objek yang di buat.
5.seleksi seluruh gambar tersebut,lalu klik trim.